Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

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Camps ? ou Caen ? ou khan ? ou ...

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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Être de lumière le Mar 23 Fév - 16:38

Dommage à distance magique pardon ^^

Bon à part 2 3 tempêtes de feu ou colonnes de feu hein
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Être de lumière le Lun 29 Fév - 10:21

Alors XP : 19 433 po

Le trésor est en cours de réalisation.
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Anaria le Lun 29 Fév - 10:45

Je crois que c'est 19433 px...

Parce que si on a 230.000 px et 19433 po par personne, nous serons les personnages épiques les plus pauvres de l'histoire de féérune Laughing
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Être de lumière le Lun 29 Fév - 10:46

Oui pardon Embarassed
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Être de lumière le Lun 29 Fév - 14:10

Le trésor :

1 amulettes de constitutions (+6)
2 amulettes de constitutions (+4)

1 amulette de sagesse (+6)

1 amulette d'Iranÿe : Le porteur doit être bon, Confère à son porteur +2 de dd pour les sorts qui ciblent une créature mauvaise. +2 de CA (bonus de sainteté).
Si le porteur prend une attaque au corps à corps par une créature mauvaise, l'amulette inflige à l'assaillant la moitié des dégâts subis.

1 amulette d'armure naturelle (+5)
2 amulettes d'armure naturelle (+4)

1 Bandeaux d'intelligence : (+6)

1 Cache oeil en cuir de dragon d'Arouyane : Confère un bonus d'aptitude de +2 aux attaques à distances et un bonus d'intuition de +2 au jet de réflexe contre les souffles.

1 paire de bottes ailées :

1 paire de bottes de gravité : En action libre le porteur décide vers ou la gravité le fait tomber. La "chute" n'excède pas 18m/r. Il peut changer de direction 1 fois par round

1 paire de bottes de sept lieues : Le déplacement au sol du porteur bénéficie d'un bonus d'altération de +3 mètres, plus un bonus d'aptitude de +5 au test de saut.

1 boule de cristal dotée de télépathie.

1 paire de bracelets en cuir de dragon d'Arouyane : Apporte un bonus d'aptitude de +3 au dégâts sur les attaques à distance et +1d6 si l'adversaire est un dragon.

1 paires de bracelet d'armure (+Cool
2 paires de bracelet d'armure (+6)

1 capes de résistances (+5)

1 casque de téléportation

1 Ceinturon de force de géant (+6)
1 Ceinturon de force de géant (+4)

1 Chaîne dimensionnelle

1 Gantelet de désintégration : Désintégration 1 fois par jour (dd19); Donne un bonus de chance de +2 contre la désintégration.

1 Paire de gants de dextérité (+6)
2 Paires de gants de dextérité (+4)

1 Gilet de résistance (+5)

1 Paire de lunettes de nyctalope

1 Manuel de coordination physique(+4)
1 Manuel de remise en forme(+4)
1 Manuel de vitalité(+4)
1 Traité de Perspicacité physique(+4)
1 Traité d'autorité et d'influence(+4)
1 Traité de compréhension(+4)

1 La mort d'Arouyane Arc long composite (+5) Limite de force de +4 de longue portée
1 Krunatag Epée à deux mains de taille G (+5) sainte et gardienne.

1 Calice des rois d'Ennobarad (Artefacte) : Tout liquide versé dedans devient potable et de propriété sainte.

Anneaux :
1 protection (+5)
2 protection (+4)
1 Esquive totale
1 Résistance au son (20)
2 Résistance à l'acide (30)
1 Triple souhait

3 sceptres de métamagie
Majeure de quintessence
Modérée de sorts jumeaux
Modérée de substitution

1 Bâton tueur de dragons
   Écailles ramollies (1 charge)
   Résistance à la magie réduite (1 charge)
   Souffle réprimé (1 charge)
   Vulnérabilité (2 charges)
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Anaria le Lun 29 Fév - 14:51

Voilà un trésor colossal !

Quelques remarques techniques :

Être de lumière a écrit:1 amulette d'Iranÿe : Le porteur doit être bon, Confère à son porteur +2 de dd pour les sorts qui ciblent une créature mauvaise. +2 de CA (bonus de sainteté).
Si le porteur prend une attaque au corps à corps par une créature mauvaise, l'amulette inflige à l'assaillant la moitié des dégâts subis.
Il me parait anormal que l'assaillant maléfique n'ait pas droit à un jet de sauvegarde pour éviter cet effet. Ce genre de pouvoir ressemble furieusement à l'anneau vampirique de la version 2 qui a justement été banni à partir de la version 3.
Cet effet me parait trop fort et de nature à déséquilibrer le jeu, il faut donner un jet de volonté pour résister.

Être de lumière a écrit:1 Cache oeil en cuir de dragon d'Arouyane : Confère un bonus d'aptitude de +2 aux attaques à distances et un bonus d'intuition de +2 au jet de réflexe contre les souffles.
C'est l'emplacement d'un masque/lunette je présume ?


Être de lumière a écrit:
1 Manuel de coordination physique(+4)
1 Manuel de remise en forme(+4)
1 Manuel de vitalité(+4)
1 Traité de Perspicacité physique(+4)
1 Traité d'autorité et d'influence(+4)
1 Traité de compréhension(+4)
Les termes semblent mélangés, tu peux préciser où vont les bonus ?

Être de lumière a écrit:1 Calice des rois d'Ennobarad (Artefacte) : Tout liquide versé dedans devient potable et de propriété sainte.
Très bien pour se désaltérer en toutes circonstances, mais à quoi peut bien servir un liquide saint ???
Le saint hydromel elfique...la sainte bière des nains...

Être de lumière a écrit:1 Triple souhait
1 Paire de lunettes de nyctalope
Le MJ a pensé à nous  Very Happy Les souhaits sont toujours consommés pour la même chose ou presque.
Quand à la paire de lunette, je me sent directement concernée !

Être de lumière a écrit:1 Bâton tueur de dragons
   Écailles ramollies (1 charge)
   Résistance à la magie réduite (1 charge)
   Souffle réprimé (1 charge)
   Vulnérabilité (2 charges)
Ces sorts ne sont pas communs, quelle est leur description, niveau et DD de difficulté ?
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Être de lumière le Lun 29 Fév - 14:58

Anaria a écrit:Voilà un trésor colossal !

Quelques remarques techniques :

Être de lumière a écrit:1 amulette d'Iranÿe : Le porteur doit être bon, Confère à son porteur +2 de dd pour les sorts qui ciblent une créature mauvaise. +2 de CA (bonus de sainteté).
Si le porteur prend une attaque au corps à corps par une créature mauvaise, l'amulette inflige à l'assaillant la moitié des dégâts subis.
Il me parait anormal que l'assaillant maléfique n'ait pas droit à un jet de sauvegarde pour éviter cet effet. Ce genre de pouvoir ressemble furieusement à l'anneau vampirique de la version 2 qui a justement été banni à partir de la version 3.
Cet effet me parait trop fort et de nature à déséquilibrer le jeu, il faut donner un jet de volonté pour résister.

Voir amulette vengeresse des "chapitres sacrés"

Anaria a écrit:
Être de lumière a écrit:1 Cache oeil en cuir de dragon d'Arouyane : Confère un bonus d'aptitude de +2 aux attaques à distances et un bonus d'intuition de +2 au jet de réflexe contre les souffles.
C'est l'emplacement d'un masque/lunette je présume ?

Affirmatif

Anaria a écrit:
Être de lumière a écrit:
1 Manuel de coordination physique(+4)
1 Manuel de remise en forme(+4)
1 Manuel de vitalité(+4)
1 Traité de Perspicacité physique(+4)
1 Traité d'autorité et d'influence(+4)
1 Traité de compréhension(+4)
Les termes semblent mélangés, tu peux préciser où vont les bonus ?

Non c'est dans le livre des joueurs cyclops

Anaria a écrit:
Être de lumière a écrit:1 Calice des rois d'Ennobarad (Artefacte) : Tout liquide versé dedans devient potable et de propriété sainte.
Très bien pour se désaltérer en toutes circonstances, mais à quoi peut bien servir un liquide saint ???
Le saint hydromel elfique...la sainte bière des nains...

C'est classe je trouve.

Anaria a écrit:
Être de lumière a écrit:1 Triple souhait
1 Paire de lunettes de nyctalope
Le MJ a pensé à nous  Very Happy Les souhaits sont toujours consommés pour la même chose ou presque.
Quand à la paire de lunette, je me sent directement concernée !

Very Happy

Anaria a écrit:
Être de lumière a écrit:1 Bâton tueur de dragons
   Écailles ramollies (1 charge)
   Résistance à la magie réduite (1 charge)
   Souffle réprimé (1 charge)
   Vulnérabilité (2 charges)
Ces sorts ne sont pas communs, quelle est leur description, niveau et DD de difficulté ?

Draconomicon.
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Anaria le Lun 29 Fév - 16:32

J'ouvre les hostilités

1 amulettes de constitutions (+6) ANARIA
2 amulettes de constitutions (+4)

1 amulette de sagesse (+6)

1 amulette d'Iranÿe : Le porteur doit être bon, Confère à son porteur +2 de dd pour les sorts qui ciblent une créature mauvaise. +2 de CA (bonus de sainteté).
Si le porteur prend une attaque au corps à corps par une créature mauvaise, l'amulette inflige à l'assaillant la moitié des dégâts subis.

1 amulette d'armure naturelle (+5)
2 amulettes d'armure naturelle (+4)

1 Bandeaux d'intelligence : (+6)

1 Cache oeil en cuir de dragon d'Arouyane : Confère un bonus d'aptitude de +2 aux attaques à distances et un bonus d'intuition de +2 au jet de réflexe contre les souffles. ANARIA

1 paire de bottes ailées :

1 paire de bottes de gravité : En action libre le porteur décide vers ou la gravité le fait tomber. La "chute" n'excède pas 18m/r. Il peut changer de direction 1 fois par round

1 paire de bottes de sept lieues : Le déplacement au sol du porteur bénéficie d'un bonus d'altération de +3 mètres, plus un bonus d'aptitude de +5 au test de saut.

1 boule de cristal dotée de télépathie.

1 paire de bracelets en cuir de dragon d'Arouyane : Apporte un bonus d'aptitude de +3 au dégâts sur les attaques à distance et +1d6 si l'adversaire est un dragon. ANARIA

1 paires de bracelet d'armure (+8 ) ANARIA
2 paires de bracelet d'armure (+6)

1 capes de résistances (+5)

1 casque de téléportation

1 Ceinturon de force de géant (+6) ANARIA
1 Ceinturon de force de géant (+4)

1 Chaîne dimensionnelle

1 Gantelet de désintégration : Désintégration 1 fois par jour (dd19); Donne un bonus de chance de +2 contre la désintégration.

1 Paire de gants de dextérité (+6)
2 Paires de gants de dextérité (+4)

1 Gilet de résistance (+5) ANARIA

1 Paire de lunettes de nyctalope ANARIA

1 Manuel de coordination physique(+4) (dextérité)
1 Manuel de remise en forme(+4) (force)
1 Manuel de vitalité(+4) (constitution)
1 Traité de Perspicacité (+4) (Intelligence)
1 Traité d'autorité et d'influence(+4) (charisme) ANARIA
1 Traité de compréhension(+4) (sagesse) ANARIA

1 La mort d'Arouyane Arc long composite (+5) Limite de force de +4 de longue portée ANARIA
1 Krunatag Epée à deux mains de taille G (+5) sainte et gardienne.

1 Calice des rois d'Ennobarad (Artefacte) : Tout liquide versé dedans devient potable et de propriété sainte.  ANARIA

Anneaux :
1 protection (+5) ANARIA
2 protection (+4)
1 Esquive totale
1 Résistance au son (20)
2 Résistance à l'acide (30)
1 Triple souhait

3 sceptres de métamagie
Majeure de quintessence ANARIA
Modérée de sorts jumeaux
Modérée de substitution

1 Bâton tueur de dragons
   Écailles ramollies (1 charge)
   Résistance à la magie réduite (1 charge)
   Souffle réprimé (1 charge)
   Vulnérabilité (2 charges)[/quote]
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Forïn le Lun 29 Fév - 18:46

Je continu les hostilités

1 amulettes de constitutions (+6) ANARIA
2 amulettes de constitutions (+4)

1 amulette de sagesse (+6)

1 amulette d'Iranÿe : Le porteur doit être bon, Confère à son porteur +2 de dd pour les sorts qui ciblent une créature mauvaise. +2 de CA (bonus de sainteté).
Si le porteur prend une attaque au corps à corps par une créature mauvaise, l'amulette inflige à l'assaillant la moitié des dégâts subis.

1 amulette d'armure naturelle (+5)
2 amulettes d'armure naturelle (+4)

1 Bandeaux d'intelligence : (+6)

1 Cache oeil en cuir de dragon d'Arouyane : Confère un bonus d'aptitude de +2 aux attaques à distances et un bonus d'intuition de +2 au jet de réflexe contre les souffles. ANARIA

1 paire de bottes ailées :

1 paire de bottes de gravité : En action libre le porteur décide vers ou la gravité le fait tomber. La "chute" n'excède pas 18m/r. Il peut changer de direction 1 fois par round

1 paire de bottes de sept lieues : Le déplacement au sol du porteur bénéficie d'un bonus d'altération de +3 mètres, plus un bonus d'aptitude de +5 au test de saut.

1 boule de cristal dotée de télépathie.

1 paire de bracelets en cuir de dragon d'Arouyane : Apporte un bonus d'aptitude de +3 au dégâts sur les attaques à distance et +1d6 si l'adversaire est un dragon. ANARIA

1 paires de bracelet d'armure (+8 ) ANARIA
2 paires de bracelet d'armure (+6)

1 capes de résistances (+5) FORÏN

1 casque de téléportation  FORÏN

1 Ceinturon de force de géant (+6) ANARIA
1 Ceinturon de force de géant (+4)

1 Chaîne dimensionnelle

1 Gantelet de désintégration : Désintégration 1 fois par jour (dd19); Donne un bonus de chance de +2 contre la désintégration.

1 Paire de gants de dextérité (+6)
2 Paires de gants de dextérité (+4)

1 Gilet de résistance (+5) ANARIA

1 Paire de lunettes de nyctalope ANARIA

1 Manuel de coordination physique(+4) (dextérité)
1 Manuel de remise en forme(+4) (force)
1 Manuel de vitalité(+4) (constitution)  FORÏN
1 Traité de Perspicacité (+4) (Intelligence)
1 Traité d'autorité et d'influence(+4) (charisme) ANARIA
1 Traité de compréhension(+4) (sagesse) ANARIA

1 La mort d'Arouyane Arc long composite (+5) Limite de force de +4 de longue portée ANARIA
1 Krunatag Epée à deux mains de taille G (+5) sainte et gardienne.

1 Calice des rois d'Ennobarad (Artefacte) : Tout liquide versé dedans devient potable et de propriété sainte.  ANARIA

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1 protection (+5) ANARIA
2 protection (+4)
1 Esquive totale
1 Résistance au son (20)
2 Résistance à l'acide (30)
1 Triple souhait

3 sceptres de métamagie
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   Écailles ramollies (1 charge)
   Résistance à la magie réduite (1 charge)
   Souffle réprimé (1 charge)
   Vulnérabilité (2 charges)[/quote]
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Fandragor le Lun 29 Fév - 21:10

1 amulettes de constitutions (+6) ANARIA
2 amulettes de constitutions (+4)

1 amulette de sagesse (+6)

1 amulette d'Iranÿe : Le porteur doit être bon, Confère à son porteur +2 de dd pour les sorts qui ciblent une créature mauvaise. +2 de CA (bonus de sainteté).  (Fandragor, HRP, il reste des casters qui sont bons ? On en a vu en tout cas dont la loyauté a fait défaut récemment genre je vais sauver ma ptite famille au lieu de faire bloc pour la sauvegarde du royaume entier...)
Si le porteur prend une attaque au corps à corps par une créature mauvaise, l'amulette inflige à l'assaillant la moitié des dégâts subis.

1 amulette d'armure naturelle (+5) FANDRAGOR Et je remets dans la cagnotte mon amulette d'armure naturelle +4
2 amulettes d'armure naturelle (+4)

1 Bandeaux d'intelligence : (+6)

1 Cache oeil en cuir de dragon d'Arouyane : Confère un bonus d'aptitude de +2 aux attaques à distances et un bonus d'intuition de +2 au jet de réflexe contre les souffles. ANARIA

1 paire de bottes ailées :

1 paire de bottes de gravité : En action libre le porteur décide vers ou la gravité le fait tomber. La "chute" n'excède pas 18m/r. Il peut changer de direction 1 fois par round

1 paire de bottes de sept lieues : Le déplacement au sol du porteur bénéficie d'un bonus d'altération de +3 mètres, plus un bonus d'aptitude de +5 au test de saut. FANDRAGOR

1 boule de cristal dotée de télépathie.

1 paire de bracelets en cuir de dragon d'Arouyane : Apporte un bonus d'aptitude de +3 au dégâts sur les attaques à distance et +1d6 si l'adversaire est un dragon. ANARIA  (HRP Fandragor, Tu veux en faire quoi Anaria ???)

1 paires de bracelet d'armure (+8 ) ANARIA
2 paires de bracelet d'armure (+6)

1 capes de résistances (+5) FORÏN

1 casque de téléportation  FORÏN

1 Ceinturon de force de géant (+6) ANARIA
1 Ceinturon de force de géant (+4)

1 Chaîne dimensionnelle

1 Gantelet de désintégration : Désintégration 1 fois par jour (dd19); Donne un bonus de chance de +2 contre la désintégration.

1 Paire de gants de dextérité (+6)
2 Paires de gants de dextérité (+4)

1 Gilet de résistance (+5) ANARIA

1 Paire de lunettes de nyctalope ANARIA

1 Manuel de coordination physique(+4) (dextérité)
1 Manuel de remise en forme(+4) (force) FANDRAGOR
1 Manuel de vitalité(+4) (constitution)  FORÏN
1 Traité de Perspicacité (+4) (Intelligence)
1 Traité d'autorité et d'influence(+4) (charisme) ANARIA  FANDRAGOR, c'est pour booster les heals de Dworkia
1 Traité de compréhension(+4) (sagesse) ANARIA

1 La mort d'Arouyane Arc long composite (+5) Limite de force de +4 de longue portée ANARIA
1 Krunatag Epée à deux mains de taille G (+5) sainte et gardienne. FANDRAGOR  - HRP - Il va falloir que je la réenchante en prismatic burst à l'occase Very Happy

1 Calice des rois d'Ennobarad (Artefacte) : Tout liquide versé dedans devient potable et de propriété sainte.  ANARIA

Anneaux :
1 protection (+5) ANARIA  FANDRAGOR
2 protection (+4)
1 Esquive totale FANDRAGOR (Ca fait quoi ? ca file le skill esquive totale à n'importe qui ?)
1 Résistance au son (20) FANDRAGOR (Les deux anneaux comme situationnels, en particulier on risque de recroiser des dragons verts).
2 Résistance à l'acide (30) FANDRAGOR
1 Triple souhait

3 sceptres de métamagie
Majeure de quintessence ANARIA
Modérée de sorts jumeaux
Modérée de substitution

1 Bâton tueur de dragons
   Écailles ramollies (1 charge)
   Résistance à la magie réduite (1 charge)
   Souffle réprimé (1 charge)
   Vulnérabilité (2 charges)[/quote]

(Fandragor : j'evite le conflit avec Forïn mais il est évident que le casque de téléportation m'intéressait :/ Marre qu'on m'appelle caillou ... Idem pour le manuel de constit mais on a vu que t'étais un peu mauviette niveau PVs :/) Je me rabats sur les bottes.
J'ai au passage un slot de tête et de bracelets totalement useless si jamais quelqu'un avait un quelque chose pour moi... Et j'ai également un anneau de résist feu (20) a refiler en espérant qu'on se fasse pas retransformer en orc tout de suite...
Enfin je propose qu'on gardes les chaines dimensionnelles (le porteur de l'anneau - le nouveau - par exemple), ca peut toujours servir.
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Lott le Mar 1 Mar - 12:04

1 amulettes de constitutions (+6) ANARIA LOTT
2 amulettes de constitutions (+4)

1 amulette de sagesse (+6) LOTT

 
1 amulette d'Iranÿe : Le porteur doit être bon, Confère à son porteur +2 de dd pour les sorts qui ciblent une créature mauvaise. +2 de CA (bonus de sainteté).  (Fandragor, HRP, il reste des casters qui sont bons ? On en a vu en tout cas dont la loyauté a fait défaut récemment genre je vais sauver ma ptite famille au lieu de faire bloc pour la sauvegarde du royaume entier...)
Si le porteur prend une attaque au corps à corps par une créature mauvaise, l'amulette inflige à l'assaillant la moitié des dégâts subis.

1 amulette d'armure naturelle (+5) FANDRAGOR
Et je remets dans la cagnotte mon amulette d'armure naturelle +4
2 amulettes d'armure naturelle (+4)

1 Bandeaux d'intelligence : (+6) LOTT

 
1 Cache oeil en cuir de dragon d'Arouyane : Confère un bonus d'aptitude de +2 aux attaques à distances et un bonus d'intuition de +2 au jet de réflexe contre les souffles.
ANARIA 
 
1 paire de bottes ailées :

1 paire de bottes de gravité : En action libre le porteur décide vers ou la gravité le fait tomber. La "chute" n'excède pas 18m/r. Il peut changer de direction 1 fois par round

1 paire de bottes de sept lieues : Le déplacement au sol du porteur bénéficie d'un bonus d'altération de +3 mètres, plus un bonus d'aptitude de +5 au test de saut.
FANDRAGOR 
 
1 boule de cristal dotée de télépathie.

1 paire de bracelets en cuir de dragon d'Arouyane : Apporte un bonus d'aptitude de +3 au dégâts sur les attaques à distance et +1d6 si l'adversaire est un dragon. ANARIA
  (HRP Fandragor, Tu veux en faire quoi Anaria ???)

1 paires de bracelet d'armure (+8 ) ANARIA LOTT

2 paires de bracelet d'armure (+6)

1 capes de résistances (+5) FORÏN

 
1 casque de téléportation  FORÏN

 
1 Ceinturon de force de géant (+6) ANARIA 

1 Ceinturon de force de géant (+4)

1 Chaîne dimensionnelle

1 Gantelet de désintégration : Désintégration 1 fois par jour (dd19); Donne un bonus de chance de +2 contre la désintégration.

1 Paire de gants de dextérité (+6) LOTT

2 Paires de gants de dextérité (+4)

1 Gilet de résistance (+5) ANARIA LOTT

 
1 Paire de lunettes de nyctalope ANARIA 

 
1 Manuel de coordination physique(+4) (dextérité) LOTT

1 Manuel de remise en forme(+4) (force) FANDRAGOR 

1 Manuel de vitalité(+4) (constitution)  FORÏN

1 Traité de Perspicacité (+4) (Intelligence)
1 Traité d'autorité et d'influence(+4) (charisme) ANARIA
FANDRAGOR , c'est pour booster les heals de Dworkia
1 Traité de compréhension(+4) (sagesse) ANARIA 

 
1 La mort d'Arouyane Arc long composite (+5) Limite de force de +4 de longue portée ANARIA 

1 Krunatag Epée à deux mains de taille G (+5) sainte et gardienne. FANDRAGOR
- HRP - Il va falloir que je la réenchante en prismatic burst à l'occase

1 Calice des rois d'Ennobarad (Artefacte) : Tout liquide versé dedans devient potable et de propriété sainte.  ANARIA 

 
Anneaux :
1 protection (+5) ANARIA
FANDRAGOR 
2 protection (+4)
1 Esquive totale FANDRAGOR
(Ca fait quoi ? ca file le skill esquive totale à n'importe qui ?)
1 Résistance au son (20) FANDRAGOR
(Les deux anneaux comme situationnels, en particulier on risque de recroiser des dragons verts).
2 Résistance à l'acide (30) FANDRAGOR LOTT

1 Triple souhait

3 sceptres de métamagie
Majeure de quintessence ANARIA 

Modérée de sorts jumeaux
Modérée de substitution

1 Bâton tueur de dragons
   Écailles ramollies (1 charge)
   Résistance à la magie réduite (1 charge)
   Souffle réprimé (1 charge)
   Vulnérabilité (2 charges)[/quote]

(Fandragor : j'evite le conflit avec Forïn mais il est évident que le casque de téléportation m'intéressait :/ Marre qu'on m'appelle caillou ... Idem pour le manuel de constit mais on a vu que t'étais un peu mauviette niveau PVs :/) Je me rabats sur les bottes.
J'ai au passage un slot de tête et de bracelets totalement useless si jamais quelqu'un avait un quelque chose pour moi... Et j'ai également un anneau de résist feu (20) a refiler en espérant qu'on se fasse pas retransformer en orc tout de suite...
Enfin je propose qu'on gardes les chaines dimensionnelles (le porteur de l'anneau - le nouveau - par exemple), ca peut toujours servir.



(LOTT : Pour la tête, excepté les mages, on est sensé avoir un bandeau d’esprit impénétrable. Pour les bracelets, je n’ai que des bracelets d’archer à prêter. Qu’en est-il du cumul des points innés ??? Pourra-t-on faire un souhait ultérieurement pour monter à +5 ???)


Dernière édition par Lott le Mer 2 Mar - 15:09, édité 1 fois
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Anaria le Mar 1 Mar - 12:29

Fandragor a écrit:
1 amulette d'Iranÿe : Le porteur doit être bon, Confère à son porteur +2 de dd pour les sorts qui ciblent une créature mauvaise. +2 de CA (bonus de sainteté).  (Fandragor, HRP, il reste des casters qui sont bons ? On en a vu en tout cas dont la loyauté a fait défaut récemment genre je vais sauver ma ptite famille au lieu de faire bloc pour la sauvegarde du royaume entier...)
Si le porteur prend une attaque au corps à corps par une créature mauvaise, l'amulette inflige à l'assaillant la moitié des dégâts subis.
C'est clairement plus pour nos magiciens lorsqu'ils tentent de faire des dégâts. Et oui, il me semble bien qu'ils sont bon. Very Happy

Fandragor a écrit:1 paire de bracelets en cuir de dragon d'Arouyane : Apporte un bonus d'aptitude de +3 au dégâts sur les attaques à distance et +1d6 si l'adversaire est un dragon. ANARIA  (HRP Fandragor, Tu veux en faire quoi Anaria ???)
Je vais me retrouver avec 3 paires de bracelets :
- Armure +8 (me fait gagner 2 points de CA)
- Archer hors pair (que j'ai déjà, +1/+2 à l'arc)
- Cuir de dragon, +3 aux dégâts à distance
Les bracelets en cuir de dragon me paraissent supérieurs aux archers hors pair, surtout avec l'oeil de faucon qui me donne +2 au toucher. Le cumul des deux fait que je passe d'un bonus de +1/+2 à +2/+3 à distance. Avec les archers hors pair et l'oeil je serais à +3/+2.
Les bracelets d'armure je ne pensais pas les avoir, c'était pour avoir quelque chose à négocier en échange de ce qui m’intéresse vraiment.

Fandragor a écrit:1 Traité d'autorité et d'influence(+4) (charisme) ANARIA  FANDRAGOR, c'est pour booster les heals de Dworkia
Les soins ne sont pas basés sur le charisme Rolling Eyes Ce sont les impositions des pieds qui le sont, elle n'est pas paladine.
Et puis mieux vaut qu'une jolie elfe devienne très jolie qu'une naine devienne moins laide !

Fandragor a écrit:1 Krunatag Epée à deux mains de taille G (+5) sainte et gardienne. FANDRAGOR  - HRP - Il va falloir que je la réenchante en prismatic burst à l'occase Very Happy
Tu vas donc pouvoir me rendre l'épée longue +4 puisque tu ne te serviras pas des deux en même temps What a Face

Fandragor a écrit:1 protection (+5) ANARIA  FANDRAGOR
J'ai plus besoin que toi de monter mon armure, je me fait tuer trop vite.

Fandragor a écrit:1 Esquive totale FANDRAGOR (Ca fait quoi ? ca file le skill esquive totale à n'importe qui ?)
Oui, même à toi. Mais c'est d'autant plus intéressant que l'on a un bon jet de réflexes.

Fandragor a écrit:1 Résistance au son (20) FANDRAGOR (Les deux anneaux comme situationnels, en particulier on risque de recroiser des dragons verts).
2 Résistance à l'acide (30) FANDRAGOR
Je pense d'ailleurs que Forïn devrait prendre un anneau de résistance à l'acide, je crois me souvenir que la reine noire souffle de l'acide.

Fandragor a écrit:J'ai au passage un slot de tête et de bracelets totalement useless si jamais quelqu'un avait un quelque chose pour moi...
J'ai un bonnet de résistance +3 de couleurs brun/vert qui ne se remarque pas en forêt (mais fait très laid en ville).

Fandragor a écrit:Enfin je propose qu'on gardes les chaines dimensionnelles (le porteur de l'anneau - le nouveau - par exemple), ca peut toujours servir.
On ne peut rien vendre, donc on va forcément garder tout ce qu'on n'emportera pas.
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Être de lumière le Mar 1 Mar - 13:25

Anaria a écrit:
Fandragor a écrit:1 paire de bracelets en cuir de dragon d'Arouyane : Apporte un bonus d'aptitude de +3 au dégâts sur les attaques à distance et +1d6 si l'adversaire est un dragon. ANARIA  (HRP Fandragor, Tu veux en faire quoi Anaria ???)
Je vais me retrouver avec 3 paires de bracelets :
- Armure +8 (me fait gagner 2 points de CA)
- Archer hors pair (que j'ai déjà, +1/+2 à l'arc)
- Cuir de dragon, +3 aux dégâts à distance
Les bracelets en cuir de dragon me paraissent supérieurs aux archers hors pair, surtout avec l'oeil de faucon qui me donne +2 au toucher. Le cumul des deux fait que je passe d'un bonus de +1/+2 à +2/+3 à distance. Avec les archers hors pair et l'oeil je serais à +3/+2.
Les bracelets d'armure je ne pensais pas les avoir, c'était pour avoir quelque chose à négocier en échange de ce qui m’intéresse vraiment.
Attention c'est un bonus d'aptitude pour les 2 : donc max +2/+2 bracelet et cache oeil.

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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Lott le Mar 1 Mar - 13:44

1 amulettes de constitutions (+6) ANARIA LOTT
1 paires de bracelet d'armure (+8 ) ANARIA LOTT
1 Gilet de résistance (+5) ANARIA LOTT
scratch

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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Fandragor le Mar 1 Mar - 14:05

Les bracelets en cuir de dragon me paraissent supérieurs aux archers hors pair, surtout avec l'oeil de faucon qui me donne +2 au toucher. Le cumul des deux fait que je passe d'un bonus de +1/+2 à +2/+3 à distance. Avec les archers hors pair et l'oeil je serais à +3/+2.
Les bracelets d'armure je ne pensais pas les avoir, c'était pour avoir quelque chose à négocier en échange de ce qui m’intéresse vraiment.
Surtout, ne vas pas t'aviser de viser n'importe quel dragon ! (c'était en fait un commentaire RP :p)

Les soins ne sont pas basés sur le charisme  Rolling Eyes Ce sont les impositions des pieds qui le sont, elle n'est pas paladine.
Et puis mieux vaut qu'une jolie elfe devienne très jolie qu'une naine devienne moins laide !
Mes soins si, avec une mécanique transformant les renvois de morts vivants en bonus de métamagie divine. Le charisme est au moins aussi important que la sagesse pour Dworkia

Tu vas donc pouvoir me rendre l'épée longue +4 puisque tu ne te serviras pas des deux en même temps  What a Face
Désolé, de la même manière que tu as 3 paires de bracelets, j'utiliserai l'épée à 2 mains ou l'épée a 1 main + bouclier en fonction des circonstances Smile

J'ai plus besoin que toi de monter mon armure, je me fait tuer trop vite.
T'es mort au cac souvent ?

Oui, même à toi. Mais c'est d'autant plus intéressant que l'on a un bon jet de réflexes.
Mmmh c'est du 100%/50% ? ou 50%/0 ?

Je pense d'ailleurs que Forïn devrait prendre un anneau de résistance à l'acide, je crois me souvenir que la reine noire souffle de l'acide.
Yes tout a fait.

J'ai un bonnet de résistance +3 de couleurs brun/vert qui ne se remarque pas en forêt (mais fait très laid en ville).
Mmh je dois avoir ce qu'il me faut en résist faudra que je vérifie.


Fandragor a écrit:Enfin je propose qu'on gardes les chaines dimensionnelles (le porteur de l'anneau - le nouveau - par exemple), ca peut toujours servir.
On ne peut rien vendre, donc on  va forcément garder tout ce qu'on n'emportera pas.

Tout à fait mais il y a les trucs qu'on emporte en aventure et les machins qui restent au fond d'un rebus en attendant les jours meilleurs.
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Être de lumière le Mar 1 Mar - 14:21

Like the skill : 100%/0%

Tu as un bouclier animé de toute façon non?
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Anaria le Mar 1 Mar - 14:35

Lott a écrit:1 amulettes de constitutions (+6) ANARIA LOTT
1 paires de bracelet d'armure (+8 ) ANARIA LOTT
1 Gilet de résistance (+5) ANARIA LOTT
scratch

What a Face
Je te laisse les bracelets d'armure.


Être de lumière a écrit:Attention c'est un bonus d'aptitude pour les 2 : donc max +2/+2 bracelet et cache oeil.
En ce cas c'est +2/+3 avec l'oeil (+2 au toucher) et le bracelet de cuir (+3 dégâts) et les bracelets hors pairs deviennent obsolètes.

Fandragor a écrit:
J'ai plus besoin que toi de monter mon armure, je me fait tuer trop vite.
T'es mort au cac souvent ?
Tout le temps, sauf lorsque je me suis enfuie en courant.
Et même en ce cas, j'ai finie à 8pv la dernière fois, grâce à quelques bon dés 8 de pv par niveau et une endurance de l'ours au bon moment.
En cas d'attaque en puissance je suis toujours pulvérisée, je dois donc remonter ma CA pour me protéger.

Fandragor a écrit:
Oui, même à toi. Mais c'est d'autant plus intéressant que l'on a un bon jet de réflexes.
Mmmh c'est du 100%/50% ? ou 50%/0 ?
D'après le nom c'est du 100%/0, tout ou rien.

Un bouclier animé ? Donc je peux ravoir mon épée longue bounce
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Message  Fandragor le Mar 1 Mar - 14:43

Tout le temps, sauf lorsque je me suis enfuie en courant.
Et même en ce cas, j'ai finie à 8pv la dernière fois, grâce à quelques bon dés 8 de pv par niveau et une endurance de l'ours au bon moment.

Et donc tout le temps c'est combien de fois ? Smile
Moi la derniere fois je suis mort tout court :/


Un bouclier animé ? Donc je peux ravoir mon épée longue
Non tu ne l'auras pas Smile Elle est de taille G de toutes facons regarde :/ Et je suis pas sur de me rappeler du mot de commande pour la repasser en taille M quand je l'ai faite enchanter, tu sais avec tous ces coups sur la caboche que je prends pour te protéger je finis par perdre la mémoire...

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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Être de lumière le Mar 1 Mar - 14:49

Je vous laisse finir le partage, mais il faudrait savoir ce que vous faites ensuite (Je considère que vous êtes chez Brisco, et que vous êtes au jour 6 ap (après putsch)) au matin

Merci de ne pas continuer sur ce fil de discussion c'est RP que je veux Very Happy
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Anaria le Mar 1 Mar - 15:00

Fandragor a écrit:
Tout le temps, sauf lorsque je me suis enfuie en courant.
Et même en ce cas, j'ai finie à 8pv la dernière fois, grâce à quelques bon dés 8 de pv par niveau et une endurance de l'ours au bon moment.
Et donc tout le temps c'est combien de fois ? Smile
Moi la derniere fois je suis mort tout court :/
Au moins deux fois, plus les morts si soudaines que je n'en garde aucun souvenirs ! Tu n'est pas mort à cause de ta classe d'armure moi si.
Attaque en puissance à -10/+20, trop facile avec ma CA et hop, 250pv, de quoi me tuer deux fois.
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Forïn le Mar 1 Mar - 17:58

Fandragor a écrit:
Je pense d'ailleurs que Forïn devrait prendre un anneau de résistance à l'acide, je crois me souvenir que la reine noire souffle de l'acide.
Yes tout a fait.

Je rajoute un anneau de résistance à l'acide à ma demande.
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Message  Lott le Mar 1 Mar - 18:09

Anaria
Si je ne prends qu'un objet...
je préfèrerais le gilet... et je te laisse les deux autres...
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surtout que tu dis vouloir de l'AC et des PV...
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Anaria le Mar 1 Mar - 19:08

Je viens de relire le partage de la dernière fois et je m'aperçoit que je n'ai pas ajouté les nouveaux objets.
Je possède donc déjà un anneau +5, tout comme fandragor. Notre querelle devient surréaliste. ..
j'invite lott à regarder aussi, des fois qu'il possède déjà une amulette +6 de constit .

Mais il me faut toujours le gilet (rien actuellement en bonus) et l'amulette.
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Fandragor le Mar 1 Mar - 22:55

Euh ^^

Moi je me suis noté un anneau +4 ...

Est-ce que j'aurais oublié un point d'AC sur la dernière aventure ?
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Re: Séance 17 : La truffe d'Ennobarad.

Message  Anaria le Mar 1 Mar - 22:57

Anaria : Niveau 19 (-)

- 1 anneaux +5
- 1 ceinture +6 de force
- 1 pierres ioun de régénération
- 50 po (pour commencer à rembourser les 3000 que je dois à Forin)

Fandragor : Niveau 18 (-)

- 1 ceinture +6 de force
- 1 amulette d'armure naturelle +4
- 1 anneau +5
- 1 grande hache en fer froid +3 tueuse de pixie

Forïn : Niveau 18 (à -7000 DU 19)
- 1 anneaux +5
- 1 ceintures +6 de force
- 1 amulettes de constit +4
- 1 pierres ioun de régénération
- 1 grandes haches en fer froid +3 (J'attrape la main du pixie et lui entaille un doigt sur le tranchant de la hache afin de savoir si c'est bien du fer froid)

Almarik : Niveau 19 (-)

Lott :

Tecliss : Niveau 17 (+)

- 1 amulettes de constit +4
- 1 ceinture +4 de force
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